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자산 카 이 저 문 화 를 활성화 하기 위해 의 류 재고 및 상표 권 을 양도 하 다.

2020/9/16 14:15:00 0

카 이 저 문화의 류 산업여성복

고급 브랜드 여성복 상장 회사 인 카 이 저 (중국) 문화 주식 유한 공사 (이하 '카 이 저 문화' 로 약칭) 는 9 월 15 일 에 회사 자산 을 계속 활성화 하고 자산 구 조 를 최적화 하기 위해 회 사 는 카 이 저 문화 산하 브랜드 의 류 재고 와 이에 상응하는 상표 등 자산 을 산 두 시 지 하 이 복식 유한 공사 에 양도 할 계획 이 라 고 발표 했다.

기자 가 발표 한 바 에 따 르 면 카 이 저 문화 의 이번 양도 자산 은 의 류 재고 와 이에 상응하는 상표 권 이다. 그 중에서 의 류 재고 상품 은 주로 남성복, 여성복, 가죽 제품 등 이다. 이 재고 상품 은 주로 회사 가 2007 년 부터 2016 년 까지 구 매 하고 생산 한 것 으로 디자인 이 낡 고 여러 번 판매 하 는 것 이 아직도 정체 상태 에 있 는데 그 중에서 일부 가죽 제품 은 어느 정도 산화 되 었 다.가죽 소재 곰팡이, 오 손, 코드 절단, 변형 등; 상표 권 은 회사 명의 부분 인 '카 이 저' 시리즈 상표 로 모두 95 항 이다. 그 중에서 국제 분류 제1 8 류 에서 등록 상표 41 항, 국제 분류 제2 5 류 에서 등록 상표 54 항 이다.쌍방 은 양도 총가격 (세금 포함) 이 인민폐 2380 만 위안 이라는 것 을 최종 적 으로 확인 하 였 다.

카 이 저 문화 에 따 르 면 이번 양도 재고 및 상표 권 은 주로 자산 을 활성화 시 키 고 자금 이동 을 가속 화하 고 창고 보관 비용 을 줄 이 며 원가 비용 지출 을 줄 이 고 의 류 업 무 를 전면적으로 분리 하 는 데 목적 을 둔다. 이번 거래 는 회사 의 2020 년도 순이익 - 91.61 만 위안 에 영향 을 미 칠 것 으로 예상 된다.

류 쟈 웨 이 동북 증권 분석가 에 따 르 면 의 류 업 체 의 본질은 '생선 업 종, 패션 은 쉽게 사라 지고, 철 지난 제품 은 다시 소비자 들 의 주목 을 받 기 어렵다.재고 에 직면 하여 기업 은 보통 올림픽 채널, 행사 등 방식 으로 할인 판 매 를 하 는데 단기 적 으로 기업 의 이윤 창 출 능력 에 영향 을 주 고 장기 적 으로 쌓 인 재고 제품 은 가치 감소 위험 에 직면 한다.

관찰 결과 에 따 르 면 2020 년 상반기 에 A 주 브랜드 의 류 산업 주요 회사 의 재고 수 치 는 작년 동기 에 비해 약간 떨 어 졌 고 연초 보다 5% 떨 어 졌 다.비록 상반기 전염병 상황 의 영향 을 받 아 단말기 판매 가 좋 지 않 았 지만 브랜드 회 사 는 제때에 상품 공 급 량 을 조정 하고 전략 적 인 구조 가 크게 촉진 되 는 등 활동 으로 판매 부담 을 줄 였 기 때문에 전체적인 재고 상황 은 통제 할 수 있다.2 분기 에는 단말기 소비 가 다시 따뜻 해 지면 서 재고 가 한층 더 개선 되 었 다.2020 H1 재고품의 회전 일 수 는 275 일이 고 작년 같은 시기 보다 46 일이 높 아 졌 으 며 주로 단말기 판매 가 좋 지 않 아서 생 긴 것 이다.우 리 는 전체 재고 구조 가 양호 하고 재고 압력 이 통제 가능 하 다 고 판단 한다.

현재 의 소비 시장 환경 을 보면 류 쟈 웨 이 는 중국의 사회 소비 증가 속도 가 뚜렷 하고 하반기 에 브랜드 회사 가 새로운 가게 의 구 조 를 가속 화 할 전망 이 라 고 밝 혔 다. 그 렇 기 때문에 초기 에 억 제 된 소비 정 서 는 점차적으로 방출 될 것 이 므 로 하반기 에 방직 의 류 의 소비 추 세 는 더욱 호 전 될 것 이 라 고 전망 했다.

공개 자료 에 따 르 면 카 이 저 문 화 는 1994 년 에 의 류 사업 으로 시작 하여 2014 년 에 수 유 개발 업 체 인 쿠 우 를 인수 하여 인터넷 문화 분야 에 진출 했다. 또한 2015 년 에 수 유 개발 업 체 인 천우 쟈 와 저작권 운영 회사 인 판 타지 기술 을 인수 하여 2018 년 상반기 까지 게임 업무 의 매출 은 74% 까지 올 랐 고 높 은 금 리 의 게임 업 무 는 회사 전체의 마 오 리 를 추진 했다.14 년 의 38.36% 에서 2017 년 의 66.6% 로 증 가 했 고 실적 과 도박 이 만 료 된 후에 도 계속 높 은 성장 세 를 보 였 다.

재무 보고 에 따 르 면 2020 년 상반기 에 카 이 저 문 화 는 영업 수입 이 3.05 억 위안 을 실 현 했 고 동기 대비 29.39% 하락 했다. 모회사 에 속 한 순이익 은 1.17 억 위안 으로 동기 대비 34.8.4% 감소 했다. 공제 후 귀 모 순이익 은 1.11 억 위안 으로 동기 대비 37.29% 감소 했다.실적 하락 은 주로 전염병 의 영향 을 받 아 해외 저작권 위임 수입 이 크게 떨 어 진 탓 이다.분 리 를 보면 2 분기 에 영업 수입 이 1.28 억 위안 을 실 현 했 고 동기 대비 25.78% 하락 했다. 환 비 는 27.53% 하락 했다. 귀 모 순이익 은 3585.54 만 위안 으로 동기 대비 43.39% 하락 했다. 환 비 는 56.07% 하락 했다. 공제 후 모회사 에 속 한 순이익 은 32.91.33 만 위안 으로 동기 대비 47.52% 하락 했 고 환 비 는 57.69% 하락 했다.

분업 업 무 를 보면 카 이 저 문화 의 주요 경영 업 무 는 문화 오락 업무 와 의 류 판 매 를 포함한다. 문화 오락 업 무 는 IP 를 핵심 으로 하 는 범 엔 터 테 인 먼 트 업 무 를 말 하 는데 저작권 운영, 인터넷 게임 의 연구 개발 과 운영 등 업 무 를 포함한다.회사 의 주요 이윤 은 인터넷 게임 업무 와 IP 운영 에서 나온다. 게임 유형 은 주로 모 바 일 인터넷 게임 이다. 그 중에서

1. 게임 은 상반기 에 영업 수입 이 2.94 억 위안 을 달성 하고 동기 대비 8.77% 증 가 했 으 며 영업 수익 에서 차지 하 는 비중 은 96.17% 였 다. 카 이 저 문화 성숙 게임 제품 인, 등 정교 화 운영 을 통 해 회사 에 안정 적 인 수입 을 기여 했다.

새 게임 에 서 는 카 이 저 문화 가 개발 한 '삼 국 지 위력 무 쌍' 이 올 상반기 부터 중국 홍콩, 마카오, 대만 에서 잇따라 출시 되면 서 대만 지역 (게임 명 '신 삼 국 한 실 부흥') 이 iOS 무료 게임 총 1 위 에 올 랐 고 iOS 추천, iOS 홍콩 베 스 트 총 2 위 등 우수한 성적 을 거 두 며 상반기 실적 에 기여 한 수익 을 올 렸 다.

2. 저작권 운영: 상반기 영업 수입 0.04 억 위안 을 실현 하고 동기 대비 97.62% 하락 하 며 영업 수익 에서 차지 하 는 비중 은 11.6% 이 고 저작권 운영 수입 이 큰 폭 으로 떨 어 진 원인 은 주로 전염병 상황 의 영향 을 받 아 해외 저작권 위임 수입 이 감소 한 것 이다.

3. 완성품 복장: 상반기 영업 수입 0.03 억 위안 을 실현 하고 동기 대비 55.42% 하락 하 며 영업 수익 에서 차지 하 는 비중 은 0.84% 이다.

기자 들 은 의 류 업 무 를 이유 로 카 이 저 문 화 를 창립 한 이래 주요 업 무 는 의 류 업계 의 높 은 재고, 높 은 원가, 소비 부진 등 여러 불리 한 요소 들 이 장기 적 으로 존재 하 는 영향 을 받 아 카 이 저 문 화 는 2014 년 이후 의 류 업무 제품 라인 과 오프라인 매장 을 축소 하고 의 류 디자인, 판매, 관련 인력 비용 등 을 지속 적 으로 줄 이 며 업 무 를 확 고 히 실시 하기 로 결정 했다.자원 의 구조 전환, 종합 적 인 자원 이 종합 엔 터 테 인 먼 트 산업 으로 발전 한다.재무 보고서 에 따 르 면 2017 년 에 의 류 업무 수익 비례 는 11.1% 로 줄 었 고 게임 업 무 는 카 이 저 문화 의 주요 이윤 원천 이 되 었 으 며 범 엔 터 테 인 먼 트 산업 체인 은 초보 적 으로 형성 되 었 다.

올해 6 월 12 일 에 카 이 저 문 화 는 바이트 레이 싱 계열 사 베 이 징 조석 광 년 정보 기술 유한 공사 와 을 체결 하 겠 다 고 발표 했다. 쌍방 은 각자 의 장점 을 발휘 하여 자원 을 통합 시 키 고 게임 발행, 채널, 운영, IP, 파생 제품, 시장, 광고, 자본 등 분야 에서 전면적 인 전략 합작 을 실시 할 것 이다.분석가 들 은 이 협의의 체결 은 카 이 저 문 화 는 바이트 의 중요 한 게임 제품 의 맞 춤 형 연구 개발 업 체, 그리고 장기 적 인 제품 공급 업 체 가 될 것 이 라 고 주장 한다. 카 이 저 문 화 는 바이트 의 뛰 는 경로 와 플랫폼 의 장점 을 이용 하여 게임 의 발행 능력 을 향상 시 킬 수 있 고 쌍방 은 모두 게임 의 연구 개발 에 있어 비교적 강 한 실력 을 가지 기 때문에 우수한 게임 제품 을 출시 할 전망 이다.

공고 에 따 르 면 2019 년 부터 카 이 저 문 화 는 머리 플랫폼 과 심도 있 는 협력 을 하기 시작 했다.,, 등 은 대형 플랫폼 과 독점 적 인 상업 상담 을 하고 있다.상술 한 제품 은 2020 - 2021 년 에 연이어 출시 될 전망 이다.이전에 2017 년 에 카 이 저 문 화 는 360 심도 와 이라는 SLG 게임 을 합작 하여 좋 은 성적 을 거 두 었 다.

문 호 천 풍 증권 분석가 들 은 카 이 저 문 화 는 IP 명 품 게임 을 통 해 바이트 점프, 텐 센트, 손 빠 른 손 등 큰 플랫폼 을 통 해 협력 하고 있 으 며, 양질 의 게임 들 이 앞으로 2 - 3 년 내 에 출시 될 것 으로 예상 하고 있 으 며, 회사 실적 을 지속 적 으로 늘 릴 것 으로 예상 하고 있다.


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