分析鞋靴样板设计与制作
变型是鞋样设计中常用的设计手段,也就是在原型产品的基础上经过一系列的变化,从而改变鞋的款式结构,增加花色品种。常用的变型方法是通过改变楦型、改变结构、改变部件的外型和位置、改变辅助部件的使用等来表现的。
一、鞋靴款式设计基本原则
(一)、线条要简单、明朗、悦目,但简单而不单调,明朗而不过分夸张,悦目而不牵强。
1、考虑大批生产时,节省用料和人工。
2、设计线条不应浪费大块鞋料更不能因增加少量美观效果而浪费大量鞋料。
(二)、鞋的规格适合市场要求,特别注意要适合销售地区人们的一般脚型。
(三)、设计的款式、工艺制作、要符合大量生产的经济原则。
1、设计时要强调经济功能,款式造型要注意适合绝大多数人的择鞋心理,要具备普遍性,价格合理。
2、设计力求工艺简单、用料省。
二、鞋靴帮样结构设计应遵循脚型规律
帮样结构设计方法多种多样,但不管采用哪种方法,都应该遵循以下技术要求:应该按照脚型规律,确定各部位的比例。在画楦时,如果帮样部件的位置安排不当,不仅影响美观,而且还影响穿着。例如:后帮太高,会磨脚;太低又挂不住脚;前帮太长,影响脚腕弯曲,后帮内外两侧太高,会触到踝骨,造成脚体不适(低腰鞋);口门位置设定太小,不仅穿脱困难,出楦时口门容易破裂;口门位置设定太大,穿起来有种松垮的感觉;帮面包头太长,会挤痛脚趾;前后帮镶接位置,如不按脚型规律,行走时会发生帮面断线或皮面裂缝等问题。因此,在设计时不仅追求外形美观,还要遵循脚型规律、穿着的舒适性、鞋的使用寿命等原则。
三、鞋样线条应迎合楦体头式基调
楦型一般的变化在楦的前部位,而跖趾关节的后部位一般无变化,除高度楦以外(因为高度楦与低腰楦的楦统口不同),楦头部一般有以下几种基本形状:
1、圆头(厚而带圆形);
2、小圆头(带圆形比圆头略小些);
3、尖头(细尖的头形);
4、大方头(方形楦头,楦面有楞无楞两种款式);
5、小方头(方角较小头形,楦面有楞无楞两种款式);
6、斜头(头形向外腰倾斜);
7、扁头
楦体头式的几何形态,它们都有各自独特的基调。帮样设计时,线条处理应该迎合基调,才会获得协调一致的效果。 例如:
1.圆头:这种鞋楦头式的基调是圆弧,要求前帮部件的轮廓线应该以圆弧线条为基础.对于较宽大的圆弧头式,它的跖趾部位楦面是比较平坦的,所以,这个部位附近的部件轮廓线,可以采用较弧的线条,会产生一种丰满的美感。
2、尖头:这种鞋楦头式的基调圆、直都有。前帮部件的轮廓线,纵向要求直一些,横向要求圆一些,尽可能的使线条突出“尖”的特征。
3、方头:这种鞋楦的头式,基调是方和直,因此,在距离鞋楦前端较近的地方,部件轮廓线条应该直一些好。比如,鞋帮式样的包头线,口门轮廓线条以及前帮鞋盖轮廓线,一般采用较直一些的线条处理比较理想.
4、扁头:这种鞋楦的头式因扁薄而得名,所以基调中的圆弧程度较少,前帮部件的轮廓线条以直、方一些为好.
如上所述,鞋楦与鞋面样式所欲表现的特性必须和谐。鞋楦的底部曲线也必须适合那种鞋型.但是一个鞋楦也可容许相当大幅度的鞋面变化而能保留其原来特征。
三、鞋样设计应考虑材料与工艺
鞋靴所用的材料与制造方法有多种多样,但是设计每一种产品,都要考虑材料和制作工艺,因为各种制帮材料的性能、特点以及延伸率各不相同,特别是在绷帮时由鞋帮平面变成鞋形曲面时,在力的作用下,并且在鞋帮内包括鞋帮自身厚度,再加上主跟、内包头、鞋底内的中底、半内底等。因此,各部位产生明显的移位.不是原来设计时的尺寸,所以鞋帮样板的尺寸不等于成鞋后的尺寸,成鞋实际尺寸要比鞋帮样板的尺寸大。
要保证成鞋所要求的各部位的尺寸,在帮样样板设计时应充分注意各种不同材料,在绷帮过程中的移位变化规律,在某些部位必须采取技术处理,作适当调整和控制。各部位的部件应比成鞋的实际尺寸小2mm?4mm,能使设计尺寸与成鞋尺寸相符。
四、线条与肥瘦感
鞋是应该有肥、瘦之分的,这是因为脚本身就有肥、有瘦,但是从外观上看去,人们总是希望瘦一些好看。
对于较瘦型号的鞋,鞋帮部件应该安排得少一些好看。而且线条尽可能处理得弯一些,这样会给人以丰满的感觉。
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