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La Science Du Cerveau, Le Jeu, La Recherche Et Le Développement Peuvent - Ils Heurter L'Étincelle?

2020/8/28 17:36:00 0

ScienceJeuxR & DÉtincelles

La combinaison du jeu et de la neurologie peut - elle briser l 'imagination du jeu?Dans un avenir proche, le jeu pourrait devenir un remède.Après que Chen Tianqiao, fondateur du grand groupe, s' est impliqué dans la recherche en Encyclopédie, les jeux de hasard ont également commencé à se développer dans le domaine de la science du cerveau.

Le 20 août, l 'université de Zhejiang a mis en place à Hangzhou le Centre de recherche sur l' innovation légendaire de l 'université de Zhejiang, afin de relier la recherche sur le jeu à la recherche sur le cerveau.Il est entendu que les deux parties accéléreront la transformation des interfaces cérébrales, des médicaments numériques, des thérapies d'intervention de rêve, etc., tout en promouvant le développement des technologies d'intégration des cerveaux et des machines humaines dans le pays, et qu'elles mettront au point des techniques d'intégration du cerveau et de l'intelligence artificielle.

Le recteur de l 'université de Zhejiang, Wu Chaohui, a déclaré que l' intelligence future se caractériserait par une convergence et une profonde intégration, mettant en lumière les capacités scientifiques et technologiques, l 'orientation axée sur l' être humain et reflétant la tendance à une fusion virtuelle et ouverte.Dans ce contexte, les deux parties s'efforceront ensemble d'ouvrir de nouveaux domaines de recherche transversaux, de s'attaquer activement à l'avant - garde de l'innovation et d'explorer ensemble de nouvelles technologies pour l'avenir.

Brain Science

"Si les jeux amusants ont été les pionniers de la première Décennie du XXIe siècle dans l 'industrie de l' Internet en Chine et les adeptes de la deuxième Décennie, alors au début de la troisième Décennie, il faut espérer qu 'il y aura une avancée technologique avancée pour créer la prochaine entreprise de niveau Google.Dans ce cas, la mise en place du marché de la Neuroscience est un pas important dans les jeux de hasard.Wang Ji, Président du Conseil d 'administration de Chinatown, a déclaré à la presse économique du XXIe siècle.

Il n 'y a pas d' origine à l 'importance de l' avenir de la science du cerveau.Depuis le lancement du programme Brain par les États - Unis en 2013, l'Union européenne et des pays et régions tels que le Japon, l'Australie et la Corée ont lancé leurs propres programmes de recherche sur le cerveau, qui sont devenus des points chauds à l'avant - garde de la science et de la technologie internationales et sont considérés par les pays comme de nouveaux points de croissance économique et comme des moteurs de changement pour les nouvelles technologies.

En Chine, le projet de plan - cadre « XIII » a également inclus la recherche sur le cerveau et la recherche sur le type de cerveau dans les grands projets scientifiques et technologiques du pays.En 2018, l 'université du Zhejiang a publié le plan double cerveau, en octobre de la même année, le Centre scientifique de l' université du Zhejiang pour l 'intégration du cerveau et du cerveau a été approuvé par le Ministère de l' éducation.Hu hailan, Directeur du Centre et professeur à l 'Institut de médecine du cerveau et du cerveau de l' université de Zhejiang, a déclaré: « l 'une de nos tâches importantes est d' établir des liens entre le biocerveau et le cerveau de la machine et de réaliser leur intégration ».

Le Centre de recherche sur l 'innovation, créé conjointement par les entreprises scolaires, permet d' évaluer l 'étendue et d' intervenir dans de multiples troubles cognitifs humains en combinant les systèmes informatiques, les modules de jeu et les algorithmes adaptatifs au développement de médicaments numériques.Ce n'est qu'une partie de l'iceberg dans tous les projets de recherche du Centre.

Wang Yuming, chef de l 'équipe de recherche sur l' interface cérébrale de l 'université de Zhejiang et Directeur du Centre légendaire de l' Institut des hautes études, a déclaré lors d 'une interview donnée à un journaliste sur l' économie du XXIe siècle que les médicaments numériques vidéo avaient des effets intéressants et faibles.

Il a indiqué que la médecine numérique devait être utilisée pour traiter les maladies cérébrales, les troubles cognitifs, les troubles du sommeil, etc., à partir de la base de neurones cérébraux, de la recherche sur les mécanismes de la maladie cérébrale, par le biais de l 'intégration cérébrale - informatique et cérébrale, de la mise au Point de médicaments d' origine numérique, absorbables / portables, etc.

Marché d 'atterrissage

"En coopération avec les chefs d 'entreprise de l' université de Zhejiang, il est possible de promouvoir vigoureusement la durabilité des jeux de hasard dans la recherche scientifique et de promouvoir les projets de recherche, du stade de la création à celui de l 'industrialisation."Wang Ji estime que le jeu est un bon outil numérique pour la connaissance et la recherche humaines et qu 'à l' avenir, le développement du jeu doit se faire avec l 'adjonction de la neuroscopie et participer à des interactions avec la dopamine, le facteur neuronal, la sérotonine, etc.

À l 'heure actuelle, l' université de Zhejiang est à l 'avant - garde du monde dans de nombreux domaines tels que l' interaction cérébrale, l 'intelligence artificielle, la science du cerveau.Wang Ji espère trouver une voie de développement avancée en participant à l 'exploration croisée des ordinateurs et des ordinateurs.Stanford Artificial Intelligence and Life 2030 Report estime que l 'intelligence humaine est l' une des principales tendances de l 'avenir.Sauter.

En outre, à l'avenir, la frontière entre l'intelligence artificielle et les calculs nuageux et les grands domaines de données sera floue et se développera plus étroitement en synergie.Pour l'industrie du jeu, il est également possible de trouver de nouvelles voies de développement.Selon le rapport sur l 'industrie du jeu en Chine publié par le Comité de travail de l' Association chinoise de l 'audiovisuel et de l' édition numérique de janvier à juin 2020, les ventes sur le marché du jeu chinois ont atteint 139 993 millions de yuan entre janvier et juin 2020, soit une augmentation de 22,34%.Dans le même temps, cependant, le rapport indique que la concurrence sur le marché du jeu s'est intensifiée avec la disparition des dividendes démographiques et le ralentissement de la croissance des utilisateurs de jeux en Chine.

Sur le plan technique, l'acquisition et le retour de données cérébrales ont été réalisés.En juin dernier, les États - Unis ont mis en place un dispositif de traitement numérique fondé sur le jeu.Il s'agit d'endeavorrx, mis au point par Akili interactive et approuvé par la FDA des États - Unis, qui peut être utilisé pour améliorer la fonction d'attention des enfants souffrant de troubles de l'attention (ADHD), mais uniquement sur ordonnance d'un médecin, pour les enfants âgés de 8 à 12 ans souffrant de troubles de l'attention ou de troubles de l'attention.

En réponse, le professeur He qiaojun, membre technique du Centre de recherche sur l 'innovation légendaire de l' université du Zhejiang, a expliqué que, dans le cas de la polyactivité, les indicateurs cliniques et quantitatifs étaient plus difficiles à définir, mais qu 'ils rendaient la formation plus intéressante et moins difficile à quantifier en termes de « jeux de catégorie ».

« le jeu peut être un bon outil numérique pour la connaissance et la recherche humaines.À l'avenir, les perceptions des scènes virtuelles convergeront avec celles du monde réel. »Wang Ji vision, dans le passé, les Jeux ont essentiellement traité avec des structures, des opérations, des codes, des effets spéciaux, etc.

Il convient de noter qu'en 2016, Chen Tianqiao, fondateur du grand groupe, a fait don de 115 millions de dollars à l'université polytechnique de Californie (États - Unis) pour la création de l'Institut Chen Tianqiao pour la recherche sur le cerveau intensif, programme de financement décennal qui verse 100 millions de dollars par an.Pour ce qui est de la différence entre la "recherche cérébrale" et les investissements de Chen Tianqiao, le professeur Scott, membre technique du Centre de recherche sur l 'innovation légendaire de l' université du Zhejiang, a déclaré que la "recherche cérébrale" de Chen Tianqiao reposait sur les neurosciences et que le Centre de la légende reposait sur les sciences de l 'information.

Peut - être que le monde du Joueur numéro un ne restera pas dans l 'imagination, mais dans un avenir proche.

 

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