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靴の基本的なコントロールラインとその役割は何ですか?

2008/8/12 10:53:00 41799

立体設計は靴型の木型にしても、平面設計は靴型の展平面にしても、必ず足型の規則を基礎にして、革靴のデザインの通用性によって、代表的な標識点とエッジ点を選んで、それを直線に接続して、革靴の形を作る基本的な枠組みです。

主な役割は、デザインを手伝う時のルーラーとして、インソールのデザインの基本的な輪郭をコントロールし、直感的な効果を得ることです。

      一  低腰皮鞋基本控制线

(一)フロント制御線F 0 E 1

フロントコントロールラインF 0 E 1の靴型展平面上の位置は、図2-49を参照してください。

その上端点は前掌凸度マークポイントF 0にあり、下端点は第五指の外側に位置し、E 1に沿って点を打つ。

フロントコントロール線F 0 E 1の役割は:

(1)フロント・コントロールラインF 0 E 1は、靴型の木型と靴型の展平面と、革靴の靴底を前と後の二つの部分に分けているので、フロント・コントロールラインF 0 E 1は木型、展平面と靴箱の前、後の境界線です。

(2)フロントグループの制御線F 0 E 1のところは、シーソー処理の中心位置Q点であり、シーソー中心と呼ばれています。

平面設計法では,これにより,平面の還元の基本法則と曲げの処理方法を導出した。

(3)フロント制御線F 0 E 1の中点Q点は、ゲート位置Qyの制御原点です。

一般的に、腰の低い革靴の外側のドアの位置はQy点の近くで変化します。つまり、口のドアの位置Qy点はQ点を中心としています。半径は6㎜の円周内で変化します。

(4)フロントエンド制御線F 0 E 1上のF 0点は、ゲート長Fxの変化の原点です。

通常は下腰の革靴のドアの長さはFxの位置で、F 0時前の12~15㎜からF 0時以降の12~15㎜の範囲内です。

(5)フロント制御線F 0 E 1の中点Q点は、ゲート幅Qyの変化の原点です。

通常は下腰の革靴のドアの幅をQyの位置にし、Q点以上2~4㎜からQ点以下4~6㎜の範囲内に置く。

(二)腰が制御線CxC 1を助けます。

腰は制御線CxC 1の靴型展の平面上の位置を助けて、図2-49を参照してください。

その上端点Cxは足の甲の骨のマークポイントD 0とウエストのマークポイントC 0の間にあります。足の甲のマークポイントD 0から後ろにD 0 C 0のところにあります。下端の点はウエストの外側に位置してC 1のところに沿っています。

ウエスト制御線CxC 1の役割は:

(1)ウエストのコントロールラインCxC 1の位置は、ちょうどローウエストの靴の耳、靴の舌、靴の紐などの腰の手伝いの部品があるところにあります。

したがって、主な役割は、靴のアッパーの設計の効果を確保するために、人の体は、足の曲げや足首のように、Cxポイントは、低腰の靴の顔の長さ(フロントギャングの長さとも呼ばれる)の制御の原点です。

普通の情況の下で、腰の低い革靴の靴の顔の長さJ 1 CxはあるいはCx点の前で、あるいはCx点の上で、Cx点を上回ることはできなくて、さもなくば靴になる時足の曲がっている感じを押さえます。

一般的なローウエストの靴の顔の長さJ 1 Cxの設計規則は、男子三節の頭内耳式の靴の長さJ 1 CxはCx点の上にあります。男性用の外耳式の靴の顔の長さJ 1 CxはCx点からCxまでの5㎜の範囲内にあります。

レギンス靴は、その靴の顔の長さJ 1 CxがCxまでの5㎜の範囲内である。レギンス靴は、その靴の顔の長さJ 1 CxがCxまでの5㎜から10㎜の範囲内である。女性用の靴は、長さJ 1 CxがCx点までの10㎜から15㎜の範囲内である。

注意したいのは女性用の薄い靴で、中帮部品(靴の耳、靴の舌など)がないので、靴の顔の長さJ 1 Cxはその口のドアの長さJ 1 Fxです。

(2)腰の両側の翼の高さCn点の位置を制御します。

一般的に、Cn点の位置はC 1の上にあり、C 1 Cxの約半分を占めています。

よくあるローファーの2つの翼の高さは、内耳と外耳の靴の耳の下の2つの翼の高さ(または靴の耳の幅)、横棒の舌式、全体の舌式、女性の浅い靴の中の脚の高さ、ゴムの靴のゴムの位置(または靴の舌の幅)などです。

つまり、これらの靴のデザインは両方ともCn点が基準です。

一般的には、腰の低い革靴の両翼の高さはCn点またはCn点以上の位置にあるべきです。

(三)外くるぶし手助け高制御線B 0 B 1

くるぶしの外側の制御線B 0 B 1の靴型展面の位置は、図2-49を参照してください。

その上端点は外側のくるぶしのマークポイントB 0にあり、下端点は外くるぶしの骨の縁のところに位置しています。

くるぶしの外側の高さをコントロールするB 0 B 1の主な役割は、くるぶしの骨の部分の下駄靴の高さB 1 Bxを制御することです。

特に、かかとの入ったローライズの靴は、くるぶしの高さの足の形の規則に従って厳格に設計しなければなりません。そうでないと、靴の効果に影響します。

また靴の品質検査では、外くるぶしの高さB 1 Bxも重要な審査基準の一つです。

通常の低腰の革靴の外側のくるぶしは高いB 1 Bxの設計規則を手伝います:外くるぶしは高いB 1 Bxを助けます。足の型の規則の内外のくるぶしの骨の下のへりの高さを超えてはいけません。

つまり、B 1 Bx=足長×20.14%+n

式の中で、20.14%は外くるぶしの骨の下でへりの高さの足型の規則です。

注意したいのは、アッパー仕様の変化に伴い、その外くるぶしの高さB 1 Bxは定数nの調整が必要であり、一般的には定数nは±3㎜を取る。

データを見ると、男性の25〓革靴の外側のくるぶしの高さB 1 Bxは、250×20.14%±3=50±3=47~53㎜で、女性23〓革靴の外側のくるぶしの高さB 1 Bxは、230×20.14%±3=46±3=43~49㎜である。

これらの設計規則とデータは立体設計でも平面設計でも適用されます。

(四)中間縫高制御線A 0 A 1を後援する

後は中縫い高制御線A 0 A 1の靴型展平面上の位置を図2-49に示します。

その上端点は統口後端フラグポイントA 0にあり、下端点は木型底の後端点A 1にある。

後は中縫高制御線A 0 A 1の主な役割をして、腰の低い革靴をコントロールした後、中縫高さA 1 Axを手伝います。

足型の法則によると、かかとの骨の端点の高さは足の長さの21.66%で、男25〓下腰の革靴を例にとると、後の付け根の高さは250×21.66%=54.15㎜である。

実際に着用した感覚限界試験によると、ローライズされた革靴の後、中ほどの高さA 1 Axは後の付け根の高さより10㎜以上高くなければならないことが分かりました。

ですから、腰の低い革靴の後、中を縫うために高さA 1 Axを計算します。

つまり、A 1 Ax=足の長さ×21.66%+n

式の中で、21.66%はかかとの骨の上でポイントの高さの足型の法則です。

定数nは、一般的に10~12㎜の範囲で任意に値をとることができる。

データを見ると、男子25低腰皮靴の後に中縫い高さA 1 Axは、250×21.66%+(10~12)=54.15+(10~12)=64~66㎜となり、女子23低腰皮靴の後に中縫い高さA 1 Axは、230×21.66%+(10~12)=49.88+(10~12)=59~61㎜となります。

これらの設計規則とデータは立体設計でも平面設計でも適用されます。

図2-49平面基本制御線

(五)くるぶし制御線CxB 1

くるぶし制御線CxB 1の靴型展平面上の位置は、図2-49を参照してください。

その上端点Cxは足の甲のマークポイントD 0とウエストのマークポイントC 0の間にあります。足の甲のマークポイントD 0から後ろのところにあります。下端点は外くるぶしの骨の縁のところにあります。

くるぶしのコントロール線CxB 1の役割は:

(1)深い靴の甲を制御してから口糸を助けます。

内耳式、外耳式、ゴム式、丁帯式などの上口線の形状は、Cx点とBx点の間で半径約40~45㎜の円弧です。

(2)腰の付け根部分の靴の耳、靴の舌などの輪郭形状を制御します。

内耳、外耳、ゴムなどのデザインの靴の耳、靴の舌の部品。

(3)腰の低い靴の紐の位置と方向を制御します。

一般的に、絆帯の位置はD 0点とCx点の間の位置からCx点までの範囲内であり、絆帯の方向はCxB 1の方向に沿っていなければならない。

一般的な丁帯の革靴やサンダル、一字型の革靴や前ひものあるサンダルなどのデザインは、その結び目の位置や方向はこれらの法則に従って設計します。

(六)後に上口制御線AxBxを助けます。

後に上の口の制御線AxBxの靴型の展平面の上の位置を手伝って、図2-49を見ます。

その前端点は外くるぶしの高さの点Bxに位置しています。後端点は後進センターの高さの点Axに位置しています。

後口制御線AxBxの役割は:

(1)アッパーの全体の長さをコントロールします。

靴の甲の全体の長さは普通J 1 Ayで表しています。J 1 AyがJ 1 Ax線上で切り取る長さです。

J 1 Ayの制御規則は靴の手伝いのデザインの変化と関係があります。その中の主な影響要因は口です。

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