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疫病の下のゲーム株

2020/2/12 8:11:00 6

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疫病の影響で、この春節休みには広州の90後王毅(仮名)宅で20種類のゲームを遊んだ。

「一番多く遊んだのは王者の栄光と鶏肉です。王者は一日に三、四時間ほど遊んでいます。周辺の友達は全部遊んでいます。100元以上チャージしました。幸い『農薬』はあまりクリプトンゴールドではないです」と、お気に入りのゲームについて、王毅は数家の貴重品のようです。

杭州の70後方は聡(仮名)で、レジャー棋類のゲーム《歓楽斗地主》にもっと熱中しています。彼から見れば、「めったに何人かの旧友がオンラインで、何回かやって癖になったことがある」ということです。

華創証券によると、ゲームは春節期間に最高のサブプレートとなり、軽度のレジャー、中重度のゲームが全面的に開花した。

騰訊ホールディングス(00700.HK)傘下の「王者栄光」は、大みそかの当日の水の流れが20億元に達し、光信、網易系などのヘッドゲーム会社の製品が引き続き好調なランキングを更新したほか、「歓楽斗地主」「小美斗地主」などのオンラインゲームの表現も予想を超えて、姚記科技(002605.SZ)傘下の「小美斗地主」iOS端が大みそか、大みそかの2日間連続無料ランキングを発表した。

オンラインゲームは、悪疫の影響でA株業界の「逆行者」になったようです。

旧正月相場

オンラインゲームは「春節相場」を迎えていますが、ほとんどのA株のゲーム会社は、落ち着いた一面を見せています。

2月11日、世纪华通(002602.SZ)の関系者は21世纪の経済报道记者に対し、世纪华通子公司の兴趣ゲームは2020年春节の7日間の収入は前年同期比60%増と伝えた。

2019年5月、世紀華通は株式の発行と現金支払方式で、価格は298億元で盛趣ゲームの100%株を獲得しました。

世紀華通側によると、春節期間中に興味深く遊んだ『龍の谷の手遊び』は、流水が2019年以来の最高記録を更新したほか、端末ツアーにおいても、『伝奇世界』『ファイナルファンタジー14』のこぶし端末ツアーのユーザーの活躍が大幅に高まり、流水が過去最高を更新する見通しという。

「ゲーム会社の製品はこの時期に活躍しています。業績に貢献したデータはやはり第1四半期報を基準としています。」2月11日、遊族ネットワーク(002174.SZ)証券部の関係者は21世紀の経済報道記者に語った。

游族ネット证券部の人は、「『少年三國志2』は2019年12月に全プラットフォームを通じてオンラインしている。また、代理発行の『圣闘士星矢覚醒』は2019年下半期に海外で発売されることが決まった。最新のゲーム商品で、他にもいくつかの研究商品がある」と指摘しています。

「話ができるトム猫」のIPの金科文化(300459.SZ)を手掛けると、2月6日~7日の投資家調査の記録によると、「話ができるトム猫家族」のIPシリーズのオンラインモバイルアプリケーション製品の累計ダウンロード数は100億回を超え、月活ユーザー数は3.7億回を超えている。

金科文化は特に、「今年の春節期間には、国内の特殊な原因で、ユーザーが家にいる時間が長くなり、将棋やその他のレジャーゲームの全体的なパフォーマンスが良好で、会社のトム猫IPシリーズの製品にユーザーが増え、ユーザーが活発になるなどの指標が、いずれも昨年同期より一定の幅で増加している」と指摘した。

サークルのポイントがありますが、カジュアルなチェスゲームの"バー"ヤオの科学技術。

ゲーム日報によると、「小美斗地主」は2020年1月11日に正式にオープンし、姚記科学技術の研究開発により、今日の頭条代理で発行された。春節期間中、「小美斗地主」の日活数は100万を超え、毎日の広告収入は150万ぐらいで、姚記科技は20%に分けられます。テンセント系の「歓楽闘地主」とは違って、「小美斗地主」の主な換金手段はゲーム内蔵の激励広告によって実現される。

東呉証券は2月5日、「バイトの躍動などの広告プラットフォームは『小美斗地主』のバックグラウンドと通じて、先進的なアルゴリズムを利用して、広告の素材にマッチし、自身が受け取った広告在庫を連盟ゲーム会社のゲームアプリに配布する。広告主は広告放送の状況によって費用を支払い、バイトの拍動は契約の比率(約20%)によって姚記科技に支払う。現在のこのようなモードでは、プレーヤーはゲーム中に動画広告を積極的にクリックして観覧して、ゲーム貨幣、装備または関連試合資格を獲得するために、広告を激励します。

このゲームの旧正月休暇について、姚記科技証券部は11日、「小美斗地主」は傘下の商品なので、このデータを集計していません。

しかし、姚記科技は全資子会社の成蹊科学技術の業績の急速な伸びから利益を得て、2019年には3.37億元から4.02億元の利益を見込んで、同160%-210%の伸びを見込んでいると指摘しています。

もう一つのメインはレジャーゲームの昆仑万维(30418.SZ)で、祝日後の市場の反応が強いです。

昆仑万维傘下の業務はモバイルゲームプラットフォーム、レジャー娯楽社交プラットフォーム、社交プラットフォーム、情報情報情報(Opera)などの四つの業務プレートをカバーしています。中にはスター商品「暇来麻雀」を楽しませ、「最も正統な本土将棋ゲームをやりたい」と願っています。

昆仑万维の株価は祝日前(1月23日)の18.78元の終値から上昇し、2月10日の日中には一時27.7元まで探り出しました。短い一週間の間に最高の上昇幅は47%に達しました。

2019年、昆仑万維は11.5億元-13億元の利益を見込んで、同期比14.31%増の29.22%増となり、GameArkがKLabGamesと共同で開発した手遊び「BLEACH境·界-魂の目覚め:死神」は製品の換金期に入り、世界で続々と発行し、収入の見返りが生まれたと指摘された。

後力はまだ発を待つ

しかし、春節の時間が遠くなるにつれて、疫病の影響を受けた企業はだんだん復活してきました。ゲームのプレートは多くの研究機関が考えているようにまだ赤くなっていません。

掌趣科技(30035.SZ)は2月5日~7日の連続的な高揚を経験した後、2月11日に反落し、以下は5.13%下落しました。パーフェクトワールド-完美世界-(002624.4 SZ)も2月4日~7日の上昇相場を終えた後、2月10日、11日に平均3%下落しました。

また、姚記科技は2月7日に3.2%下落し、2月10日にはほぼ下落しました。

2月11日、ゲーム業界の関係者は21世紀の経済報道記者に対し、「今回の疫病は、ゲームユーザーがゲーム製品に参加する時間が確実に増加している。もちろん、ゲームだけではなく、手を振ったり、テレビを見たりして、みんなにもっと多くの時間を使わせた。しかし、業績から見ると、ゲーム製品の収入はバージョンの更新によって大きく左右されます。例えば、王者の栄光は大晦日の一日に20億元の水が流れます。バージョンアップ後、ユーザーが好きで、一部のプレイヤーが好きなアイテムも出てきました。しかし、ゲームが面白くないなら、648を多く作ってくれる人はいません。

「実際、売れ筋は長いラインで運営されている古いゲームが多く、『強いものが強い』という馬太効果がある」もう一人のゲーム投資に関心を持つプライベートエクイティの人も言及しています。

華泰証券は、長期的に見ると、2020年はクラウドゲームプラットフォームの着地加速と商業化の一年、トップシステムがゲーム配信分野に進出し、いずれも優良品質のゲームコンテンツメーカーの価格交渉権を強化すると指摘しています。

 

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