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뇌 과학 이 게임 개발 에 융합 하면 불꽃 을 만 들 수 있 습 니까?

2020/8/28 17:36:00 0

과학게임연구 개발불꽃

게임 과 뇌 과학 의 결합 은 게임 에 대한 상상 을 뛰 어 넘 을 수 있 을 까?게임 은 멀 지 않 은 미래 에 있 거나 병 을 치료 하 는 약이 될 수도 있다.성대 한 그룹의 창시자 인 천 교 가 뇌 과학 연구 에 발 을 들 인 후에 성 취 게임 도 뇌 과학 분야 에서 힘 을 쓰기 시작 했다.

8 월 20 일 에 성 취 게임 과 함께 절강대학 교 는 항주 에 '절강대학 전기 혁신 연구 센터' 를 설립 하여 게임 과 뇌 과학 연 구 를 연결 시 키 려 고 했다.쌍방 은 국내 뇌 과학, 인간 기기 융합 기술 의 발전 을 추진 하 는 동시에 뇌 기기 인터페이스, 디지털 약물, 꿈 의 개입 치료 등 응용 성과 의 전환 을 가속 화하 고 두뇌 와 인공지능 융합 기술 의 응용 정착 을 실현 할 것 이 라 고 한다.

오 조 휘 절강대학 교 장 은 미래의 지능 화 는 교차 집합, 깊이 융합 의 특징 을 나타 내 고 과학기술의 부 존 력 을 돋 보이 고 사람 을 근본 으로 하 는 방향 을 나타 내 며 허실 융합, 개원 연동 의 추 세 를 나 타 낼 것 이 라 고 말 했다.이러한 시대 배경 에서 쌍방 은 힘 을 합 쳐 새로운 분 야 를 연구 하고 혁신 의 첨단 을 주동 적 으로 연결 하 며 미래 를 창조 할 수 있 는 신기 술 을 모색 할 것 이다.

뇌 과학 또는 새로운 풍조 가 되다.

'만약 에 재미 게임 이 중국 인터넷 업계 에서 21 세기 10 년 만 에 선두 주자 가 되 었 다 면 두 번 째 10 년 만 에 팬 이 되 었 다 면 세 번 째 10 년 의 시작 에 첨단 기술 에서 조금 이라도 돌파 해서 다음 구 글 등급 의 기업 을 만 들 었 으 면 좋 겠 다."그 중에서 뇌 과학 시장 을 구성 하 는 것 이 바로 취미 게임 을 하 는 데 중요 한 한 한 수 입 니 다."왕 길 세기 화 통 CEO, 성 취 게임 회장 은 21 세기 경제 보도 기자 에 게 말 했다.

성 취 는 뇌 과학 의 미래 에 대한 중시 가 유래 가 없 는 것 이 아니다.2013 년 에 미국 이 뇌 계획 을 시작 한 후에 유럽 연합 과 일본, 호주, 한국 등 국가 와 지역 은 각자 의 뇌 과학 연구 계획 을 연이어 내 놓 았 다. 뇌 과학 과 류 뇌 연 구 는 현재 국제 과학 기술 의 첨단 핫 이 슈 분야 가 되 었 고 각국 은 미래의 새로운 경제 성장 점 과 새로운 과학 기술 을 이 끌 어 가 는 변혁 엔진 으로 여 겨 졌 다.

중국의 '제1 3 차 5 개 년 계획 개요 초안' 은 이미 뇌 과학 과 류 뇌 연 구 를 국가 중대 과학 기술 프로젝트 에 포함 시 켰 다.2018 년 에 절강대학 교 는 '쌍 뇌 계획' 을 발 표 했 고 같은 해 10 월 에 절강대학 교 두뇌 와 두뇌 융합 전연 과학 센터 는 교육 부의 비준 을 받 아 건설 했다.이 센터 장, 절 대 뇌 과학 과 후 하 이 람 뇌 의과대학 교 수 는 "우리 의 중요 한 임 무 는 생체 뇌 와 기계 뇌 간 의 관 계 를 뚫 고 이들 의 융합 을 실현 하 는 것" 이 라 고 말 했다.

한편, 이번 학교 기업 은 공동으로 혁신 연구 센터 를 설립 하여 뇌 기기 시스템, 게임 모듈 과 자가 적응 알고리즘 을 결합 하여 디지털 의약 품 을 개발 함으로써 여러 가지 인체 인지 장애 질병 에 대해 정도 평가 와 관여 치 료 를 실시 할 수 있다.이것 은 전설 적 혁신 연구 센터 의 모든 과학 연구 프로젝트 의 빙산 의 일각 이다.

절강대학 교 구 는 고등 연구원 의 두뇌 인터페이스 연구 팀 담당자, 전설 중심 주임 인 왕 약 명 씨 가 21 세기 경제 보도 기자 와 의 인터뷰 에서 영상 형 디지털 약물 은 재 미 있 고 부작용 이 적다 고 밝 혔 다.

그 는 디지털 의약 품 은 뇌신경 기초, 뇌 질환 메커니즘 에 대한 연구 에서 출발 하여 뇌 + 스마트 컴 퓨 팅, 뇌 기기 융합 을 통 해 처방 약, 흡수 / 착용 가능 장비 등 디지털 의약 품 을 개발 하여 뇌 질환, 인지 장애, 수면 장애 등 을 치료 하 는 데 쓰 인 다 고 밝 혔 다.

착지 시장

"절강대학 교 기업 과 협력 하면 재미 게임 이 과학 연구 에서 의 지속 성 을 힘 있 게 추진 하고 과학 연구 프로젝트 의 입 항 에서 산업화 까지 추진 할 수 있다."왕 길 은 게임 은 인류 가 인식 하고 연구 하 는 의식 을 가 지 는 좋 은 디지털화 도구 라 고 주장 했다. 앞으로 게임 개발 은 반드시 뇌 과학 을 바탕 으로 도 파 민, 신경 인자, 세로 토 닌 등 과 의 상호작용 에 참여 할 것 이다.

현재 절강대학 교 는 뇌 기기 의 상호작용, 인공지능, 뇌 과학 등 여러 분야 에서 세계 에서 앞장 서고 있다.왕 길 은 두뇌 와 컴퓨터 의 교차 탐색 을 통 해 앞으로 나 아 갈 길 을 찾 고자 한다.스 탠 퍼 드 의 보고서 에 따 르 면 인간 과 컴퓨터 의 스마트 협동 은 미래의 주요 추세 중 하나 이 며, 동시에 뇌 인지 기능 신경 원 리 를 분석 하 는 뇌 과학 은 각국 정부의 높 은 관심 을 받 고 있다. 중국 뇌 과학 연구 도 국제 선두 자 리 를 선점 할 수 있 는 시기 에 접어 들 었 고, 인간 의 의식, 두뇌 작업 모델 에 대한 분석 은 인공지능 의 질 을 촉진 할 것 이다.비약 하 다.

그 밖 에 앞으로 인공지능 과 클 라 우 드 컴 퓨 팅, 빅 데이터 각 분야 간 의 경계 도 모호 화 되 어 더욱 긴밀 한 합력 발전 을 이 룰 것 이다.게임 업계 로 서 는 그 속 에서 새로운 발전의 길 을 찾 을 수도 있다.중국 음반 및 디지털 출판 협회 게임 출판 업무 위원회 가 발표 한 '2020 년 1 월 부터 6 월 까지 중국 게임 산업 보고' 에 따 르 면 2020 년 1 월 부터 6 월 까지 중국 게임 시장의 실제 판매 수입 은 139.93 억 위안 으로 전년 동기 대비 22.34% 증가 했다.그러나 보고 서 는 인구 배당 이 사라 지면 서 중국 게임 사용자 의 규모 성장 이 느 려 지고 게임 시장 경쟁 이 더욱 치열 해 졌 다 고 지적 했다.

기술 로 말하자면, 대뇌 데이터 의 획득 과 피드백 은 이미 실현 되 었 다.미국 은 지난 6 월 게임 을 기반 으로 한 디지털 치료 장비 가 임상 에 투입 됐다.이 장 치 는 Endeavorx 라 고 하 는데 Akili Inteactive 에서 개발 되 었 고 미국 FDA 승인 을 받 은 후에 주의력 결핍 과잉 행동 장애 (ADHD) 어린이의 주의력 기능 을 개선 하 는 데 사 용 될 수 있 으 나 의사의 처방 을 통 해 만 얻 을 수 있 으 며 8 - 12 세 에 집 중력 이 떨 어 지 거나 집 중력 문 제 를 나타 내 는 복합 형 ADHD 어린이 환자 에 게 적용 된다.

이에 대해 절강대학 교 전기 혁신 연구 센터 하 드 군 교 수 는 다 동 증 을 예 로 들 면 임상 지표 와 계량 화 지표 가 정의 되 기 어렵 지만 '게임' 방식 으로 집 중력 훈련 을 더욱 흥 미 롭 게 하고 계량 화 된 난이도 가 낮 아진 다 고 설명 했다.

'게임 은 인류 가 인식 하고 연구 하 는 의식 을 가 진 좋 은 디지털화 도구 일 수도 있다.앞으로 사람들 이 가상 장면 에 대한 감 지 는 실제 세계 에 대한 인식 과 일치 해 질 것 이다.왕 길 은 과거 에 게임 을 할 때 구조, 연산, 코드, 특수효과 등 과 대체적으로 접촉 하 였 으 나 미래 게임 의 개발 은 반드시 뇌 과학 의 지원 하에 도 파 민, 신경 인자, 세로 토 닌 등 과 의 상호작용 에 참여 할 것 이 라 고 전망 했다.

주의해 야 할 것 은 2016 년 에 성대 한 그룹의 창시자 인 천 교 는 미국 캘 리 포 니 아 공과 대학 에 1.15 억 달러 를 기 부 했 고 '천 천 교 는 38610 평 뇌 과학 연구원' 을 설립 했다. 이것 은 10 년 동안 의 지원 계획 으로 매년 1 억 달러 를 기부 했다.성대 한 진천교 투자 와 의 '뇌 연구' 의 차이 점 에 대해 절강대학 전기 혁신 연구 센터 기술 위원 인 스 코 교 수 는 진천교 가 투자 한 '뇌 연구' 는 신경 과학 을 바탕 으로 하 는 것 이 고 전기 중심 은 정보 과학 을 바탕 으로 하 는 것 이 라 고 말 했다.

아마도 '1 번 게이머' 의 세 계 는 상상 에 그 치지 않 고 멀 지 않 은 미래 에 머 물 게 될 것 이다.

 

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