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"Taxe À La Pomme", "Guerre".

2020/9/15 10:13:00 0

Pomme

Le litige opposant EPIC Games et Apple, société de jeu de renommée mondiale, a de nouveau pris de l'ampleur et Apple a commencé à réagir contre les accusations portées précédemment par Epic Games.Selon les dernières informations disponibles, Apple aurait décidé de reconduire cette interdiction pour une durée indéfinie.

En outre, le 8 septembre, Apple a attaqué EPIC Games devant le Tribunal du district nord de la Californie (États - Unis d'Amérique), affirmant qu'EPIC ne voulait rien payer pour les revenus considérables qu'elle avait tirés du magasin d'applications, en violation des dispositions pertinentes de l'app store, etc.

Apple espère que le Tribunal rendra EPIC Games responsable de la violation de ses obligations et qu'EPIC Games dédommagera la pomme pour les pertes qu'elle a subies du fait de l'application de la méthode de paiement direct du jeu de la nuit du fort et interdira définitivement à EPIC Games de payer par des tiers pour toutes ses applications.

À la mi - août, EPIC a intenté une action contre Apple night of the bastion, en annulant son compte de promoteur, au détriment des consommateurs et en violation de la loi antimonopole, et a demandé au Tribunal de prononcer une injonction préliminaire contre la pratique des pommes.

À l'heure actuelle, la Cour ne soutient pas entièrement EPIC Games.Le juge Yvonne gonzelez Rogers a adopté le 24 août une injonction provisoire demandant à Apple de reprendre le compte d'EPIC Games, tout en reconnaissant que la nuit du fort était contraire à la politique du magasin d'applications de pommes et qu'Apple pouvait continuer à interdire la nuit du fort.La Cour tiendra une audience sur les injonctions préliminaires le 28 septembre.

Grand gâteau

EPIC Games est une entreprise de recherche et de développement de jeux de renommée mondiale, la nuit du fort est devenue l 'un des jeux les plus populaires du monde avec plus de 350 millions d' utilisateurs, et le développement de moteurs fantastiques est l 'un des moteurs de jeu les plus autorisés.En juillet dernier, EPIC Games, l'un des investissements les plus réussis de tengxing, vient d'annoncer qu'il a reçu 250 millions de dollars de Sony, ce qui porte la dernière évaluation de la société à 17 milliards de dollars et le montant de ses investissements de 330 millions de dollars au cours des premières années a plus que doublé en six ans.

Depuis longtemps, EPIC Games accuse le magasin d 'applications Apple d' une part disproportionnée de 30% et tente de contourner la méthode de l 'achat interne d' applications (in - APP purchase, IAP).Le 13 août, EPIC Games a commencé à offrir aux joueurs iOS de la nuit du bastion un mode de paiement direct qui évitait d'acheter des applications, ce qui représentait une réduction de 2 dollars.EPIC Games a indiqué que plus de la moitié des joueurs de l'IOS avaient opté pour le paiement direct plutôt que pour l'IAP.

Toutefois, Apple a aussitôt retiré fort Night du magasin d'application et a mis fin au compte d'EPIC Games pour violation de la politique d'app store.

En se référant au Guide app store, le journaliste a constaté qu'app exigeait expressément que les promoteurs d'applications utilisent les articles achetés dans l'app et ne les orientent pas vers des boutons, des liens externes ou d'autres termes d'appel à l'action.

Il convient de noter que, le 13 août, EPIC Games a également engagé une action similaire contre Google, alléguant que 30% de Google Play avait été surexploitée et qu'il avait utilisé une position dominante sur le marché de l'émission d'applications en violation de la législation antimonopole.Selon certaines personnes de l 'industrie, une société de jeux est si sophistiquée pour défier la plate - forme d' un magasin d 'application, c' est le jeu d 'intérêts derrière.

"Par rapport à de nombreuses autres catégories d'applications, le système de partage des revenus dans les magasins d'application a un impact considérable sur les concepteurs de jeux.Bien qu'une partie du jeu soit téléchargée gratuitement, il existe un grand nombre de services à valeur ajoutée, tels que des outils virtuels payants, et 30% des tirages à la légère avalent trop de gâteaux d'intérêt pour les promoteurs de jeux. »Yuan YingZi, fondateur de l 'Association européenne des jeux de Chine - video - game, a déclaré lors d' une interview donnée à la presse économique du XXIe siècle.

Est - ce que le taux de 30% est élevé?

D'après les informations fournies par Epic Games dans son acte d'accusation, les magasins appios et Google Play percevaient une redevance correspondant à 30% du montant de l'opération.

Le fondateur du jeu de nocheng, l 'avocat de l' industrie du jeu Zhu Junchao, a déclaré à la presse économique du XXIe siècle: "un jeu, de la production du développeur du jeu à l 'emballage de l' opérateur du jeu, à la vente sur support, toutes les parties contribuent à son lancement final et, naturellement, à la répartition des bénéfices du jeu".

Quelle est la proportion de 30% dans l'industrie?

Les canaux de distribution des jeux sont très variés, notamment les systèmes iOS app store, Google Play, Android Systems Multi - marques de téléphonie mobile et de tierces parties, ainsi que divers types de plates - formes spécialisées, etc.Les journalistes ont appris de plusieurs praticiens de jeux que le pourcentage fixe de pommes App Store et Google Play était de 30%, alors que le pourcentage de la majorité des autres marques nationales de téléphonie mobile et de la plupart des magasins d'applications de tiers était généralement de 50%, mais que la capacité de négociation de chaque distributeur de jeux variait et pouvait être ramenée à 20%, voire moins.

Dans le cas de la plate - forme mobile tengxin, tengxin Open Platform, par exemple, montre que la part des modes de coopération du transport multimodal est de 60% pour les promoteurs et de 40% pour les tengxin.

Le personnel de jeu d'une société cotée a déclaré à la presse que « la part des ventes d'applications par des tiers semblait plus élevée que celle de app store, principalement parce que le coût de ces plates - formes comprenait aussi des coûts de transport combinés tels que les publicitaires, et qu'il n'était donc pas possible de comparer simplement une proportion plus élevée».

Bien que beaucoup de canaux de distribution de jeux aient un mécanisme de fumée, Apple est le seul à se tenir à la pointe de l 'opinion publique.Yuan YingZi analyse les journalistes: "en fait, la plupart des magasins d 'applications ont un mécanisme de pompage, alors que Apple devient une cible potentielle, peut - être parce qu' App Store est beaucoup plus nombreux à payer que les utilisateurs androïdes et que les sociétés de jeux tirent des revenus considérables de cette manière, ce qui a un impact plus important sur les recettes".

Selon les estimations de Sensor Tower, entre 2020 et le 13 août, le montant total des recettes de l'extrémité mobile de la nuit du fort s'élevait à 293 millions de dollars, dont près de 283 millions provenaient d'app store, qui a versé environ 20 millions de dollars sur les 31 millions de téléchargements de cette année.

EPIC a porté plainte pour violation de la législation antimonopole sur l'achat d'Apple.

EPIC Games affirme qu'au fil des ans, Apple a utilisé sa position de monopole total sur le marché de l'exploitation des applications iOS pour contraindre les promoteurs d'applications à utiliser les modalités de paiement de l'IAP qu'ils ont achetées sur place, ce qui a éliminé la concurrence sur le marché et entraîné un taux élevé de 30% de « taxe apple», en violation de la législation antimonopole.

Selon Zhu Jun Chao, bien que la répartition entre les concepteurs de jeux et les opérateurs semble raisonnable, il existe une autre machine cachée dans l 'écosystème Apple.

App Store est le seul logiciel de téléchargement officiel sur app store, où les utilisateurs doivent utiliser le système de paiement Apple Store.« en fait, cela crée un monopole substantiel, les concepteurs de jeux n'ayant d'autre choix que d'accepter le contrat de partage de la pomme, faute de quoi ils ne peuvent pas faire fonctionner leur propre jeu sur un téléphone portable Apple. »Zhu Junchao a déclaré à la presse qu 'EPIC ne tirait que 12% de son propre magasin de jeux, ce qui ne rendait pas difficile de comprendre pourquoi EPIC avait commencé cette guerre de partage des pommes.

Zhu Junchao a indiqué que l 'industrie du jeu s' est développée rapidement ces dernières années et que la qualité du jeu s' est considérablement améliorée, ce qui a entraîné une augmentation rapide des coûts de recherche et de développement du jeu, dans un environnement où 30% de la taxe à la pomme est particulièrement répugnante.

La taxe sur la pomme et l'achat à l'intérieur des applications ont suscité une attention collective à l'échelle mondiale.Au début du mois, la Douma Fedor tumosov (Fédération de Russie) a présenté un projet de loi tendant à fixer à 20% le plafond de la Commission dans le magasin d'application des pommes et à contraindre le matériel d'Apple à autoriser des tiers à utiliser le magasin.Le mois dernier, la Korean Federation of First Start Enterprises, qui représente de nombreux promoteurs d'applications, a présenté une pétition à la Commission coréenne des communications pour qu'elle examine si Apple et Google violent la législation applicable en matière d'acquisition.(Édition: Zhang Xing)

 

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