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棚卸し資産のシーザー文化のために服装在庫及び商標権を譲渡する

2020/9/16 14:15:00 0

シーザー文化、ファッション、婦人服

ハイエンドブランドの婦人服上場会社、シーザー(中国)文化株式有限公司(以下「シーザー文化」と略称する)は15日、会社の資産をより充実させ、資産構造を最適化するため、シーザー文化傘下のブランド服装在庫及びこれに対応するブランドなどの資産を汕頭市集海服飾有限公司に譲渡すると発表した。

記者の公告によると、シーザー文化の今回の譲渡資産はアパレルの在庫品とそれに相応する組み合わせの商標権であり、その中で服装の在庫商品は主に男装、婦人服、皮具などであり、この在庫商品は主に会社が2007年から2016年まで買って生産したもので、デザインが古く、何度も販売してもまだ売れない状態にあります。皮料カビ、汚損、断符号、変形など、商標権は会社名義部分の「シーザー」シリーズの商標で、合計95項である。その中:国際分類第18類下の登録商標41項、国際分類第25類下の登録商標54項。双方は最終的に譲渡総額(税込み)が人民元2380万元であることを確認した。

カエサル文化によると、今回の譲渡は主に資産を生かし、資金の流動を加速させ、倉庫保管費用を減少させ、コストを削減し、服装業務を全面的に剥離させるため、今回の取引は2020年度の純利益に影響すると予想されている。

東北証券アナリストの劉家薇さんによると、服装企業の本質は「生鮮業界、ファッションが逝去しやすい。在庫に直面して、企業は通常オーレルートを利用して、活動を促進するなどの方式で割引販売を行います。短期は企業の収益能力に影響します。長期に滞積している在庫商品は減損のリスクに直面します。

観察によると、2020年上半期において、A株のブランドアパレルプレートの重点会社の在庫値は前年同期よりやや下がり、年初比5%減少した。上半期は疫病の影響で端末の販売が不振になりましたが、ブランド会社はタイムリーに商品の供給量を調整し、戦略的な配置が非常に速いなどの活動で販売圧力を軽減しました。第二四半期は端末の消費回復に伴い、在庫がさらに改善された。2020 H 1在庫回転日数は275日間で、前年同期より46日間増加し、主要な端末販売不振の原因となります。私たちは全体の在庫構造が良好で、在庫圧力がコントロールできると判断します。

現在の消費市場環境に合わせて言えば、劉家薇さんは、中国の社会消費の伸び率が著しく回復し、下半期にブランド会社は新店舗の配置を加速する見込みで、前期は抑制された消費意欲が次第に釈放されるため、下半期には紡織服装の消費傾向がさらに好転すると予想しています。

公開資料によると、カエサル文化は1994年にアパレル事業でスタートし、2014年に手游研究開発者のクール牛を買収することによりインターネット文化分野に進出し、2015年に相次いで手游研究開発者の天上友嘉と版権運営会社の幻文科技を買収し、2018年上半期までにゲーム事業の売上高は74%にまで上昇しました。高毛率のゲーム業務は同時に会社全体の粗利益を推進しています。14年の38.36%から2017年の66.6%に上昇し、業績対賭け期間満了後も高い伸びを続けています。

財務報告によると、2020年上半期にカエサル文化は営業収入3.05億元を実現し、同29.39%下落し、親会社の純利益1.17億元に帰属し、同34.84%下落し、非後戻り母方の純利益は1.11億元で、同37.29%減少した。業績の低下は主に疫病の影響を受け、海外の版権の授権収入が大幅に減少したことによる。分割して見ると、第二四半期の営業収入は1.28億元で、前年度比25.77%減の27.53%減の25.77%となり、母方の純利益は3585.54万元で、同43.39%減のループ比は56.07%減少した。非後は親会社に帰属する純利益は3291.33万元で、前年同期比47.52%減の57.69%減となった。

職業別に見ると、シーザー文化の主要業務は文化娯楽業務と服装販売を含み、文化娯楽業務はIPを中心とする泛娯楽業務を指し、著作権運営、ネットゲームの研究開発と運営などの業務を具体的に含む。会社の主な利益はネットゲーム業務とIP運営から来ています。ゲームの種類は主にモバイル端末のネットゲームです。

1、ゲームは分けます。上半期の営業収入は2.94億元で、前年同期比8.87%伸び、売上の比重は96.17%で、シーザー文化の成熟したゲーム製品「三國志2017」、「聖闘士星矢:再生」などは精密化運営を通じて会社の安定収入に貢献し続けています。

新しいゲームでは、カエサル文化が開発した「三國志威力無双」が今年上半期から中国の香港・マカオ地区で続々とオンラインを開始しています。その中、台湾地区(ゲーム名「新三国漢室復興」)がiOSフリーゲームランキングの1位に輝き、iOS推薦、iOS香港のベストセールスランキングの2位を獲得するなど、会社の上半期業績の増収に貢献しています。

2、著作権の運営:上半期の営業収入は0.04億元で、同97.62%減少し、営収の比重は1.16%で、著作権の運営収入が大幅に減少した原因は主に疫病の影響を受け、海外の版権の授権収入が減少したためです。

3、完成品服装:上半期の営業収入は0.03億元で、同55.42%減少し、売上高の0.84%を占めています。

記者が気づいたのは、服装業務はシーザー文化の創立以来の主要業務であり、アパレル業界の高在庫、高コスト、消費低迷など多くの不利な要素の長期的存在の影響を受けて、カエサル文化によって2014年以来、服装業務の製品ラインとオフライン店の縮小を加速させ、服装設計、販売、関連人力コストなどを引き続き削減し、業務を着実に実施することを決めました。転換し、資源を集中して汎娯楽産業に発展する。财务新闻によると、2017年、服装业务の売上比は11.1%に缩小され、ゲーム业务はシーザー文化の主要な利益源となり、泛娯楽产业チェーンは初歩的に成型した。

今年6月12日、シーザー文化はバイトフラッグ子会社の北京朝夕光年情報技術有限公司と「戦略提携協議」に調印したと発表しました。双方はそれぞれの優位を発揮し、資源を統合し、ゲームの発行、ルート、運営、IP、派生品、市場、広告、資本などの面で全面的な戦略協力を実施します。アナリストは、この契約の締結は、シーザー文化がバイトの鼓動の重要なゲーム製品になることを意味しています。そして、長期製品の供給者、シーザー文化はバイトの鼓動のルートとプラットフォームの優勢を利用してゲームの発行能力を高めることができます。

公告によると、2019年からシーザー文化とヘッドプラットフォームの深度提携が始まった。「昔は霊剣山があった」、「銀の守墓人:対決」、「新三国の栄光」、「ハンターX」はテンセント独占代理を獲得した。これらの製品は2020-2021年に継続的にオンラインする予定です。もっと前に、2017年にはシーザー文化は360の深さと協力して「三國志2017」というSLGゲームになりました。

天風証券アナリストの文浩さんによると、シーザー文化はIP逸品ゲームを通じてバイトの拍動、テンセント、快速などの大平台と協力して、大量の優良ゲームは今後2~3年以内に発売される予定で、会社の業績は持続的に増加する見込みで、「三國志威力無双」(版号がある)では2020-2021年にシーザー文化に新たな業績の増分が期待されている。


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